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《一人之下》手游上线,高流量IP也难逃国漫变现难的尴尬处境

来自: 98游戏 浏览: 26 次 2022-04-22 08:57:58:04

[转载]“高投入低回报”是国内很多动画公司面临的难题,也是制约郭曼发展的重要因素。其实现在国内做一部内容高,画面酷的动漫作品并不难,目前很多动漫厂商都有这样的实力。98 Game游戏边肖认为,一部作品有了口碑和流量之后,如何变现才是所有动漫工作者思考的真正问题。以《一个人之下》为例,其同名手游的口碑两极分化,从目前郭曼ip变现的尴尬局面就可见一斑。

《一人之下》手游上线,高流量ip也难逃国漫变现难的尴尬处境

最近两年能称得上火的二次元动画作品真的不多,《一人之下》算是数一数二的了。这个故事主要基于张楚岚和他祖父的起源和发展。此外,还有许多暗线,如“沈嘉之乱”和“八大奇迹”。尤其是第二季的罗田大绝,为我们展现了一个精彩刺激的外星世界。男女主角张楚岚和冯宝宝,一对小丑,也吸引了大批粉丝。作为后起之秀,王业、诸葛晴等人也积累了一定的人气,在第三季被提升为主角。

《一人之下》手游上线,高流量ip也难逃国漫变现难的尴尬处境

《一个人之下》作为一个动漫ip,可以说做的比较好。首先,内容很吸引人,“王业”、“诸葛晴”、“冯宝宝”等虚拟明星,随便拿出一个,开发衍生产品作为虚拟ip就可以了。但是《一个人之下》选择了和一般ip一样的变现方式,就是玩游戏,所以很容易产生两极分化的口碑。

首先,分析动画实现的形式。主要有两个方面,一是内容的变现,二是衍生产品的变现。内容的变现包括内容付费(如vip观看和最近流行的提前点播)和广告合作(如魂街广告植入)。衍生产品的变现一般是指动漫的周边文创产品和其他泛娱乐形式的改编。当然也有国内少见的跨领域合作,比如和旅游、餐饮行业的合作。

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目前很多动漫ip的变现方式都比较简单,我们经常看到的很多都是游戏变现。通过允许玩家用氪石在游戏中兑现,这样需要考虑两个问题。一是你的游戏能否高度还原你的动画剧情和故事背景,另一方面是你的粉丝能否为自己喜欢的动画ip买单。这也是郭曼实现尴尬局面的重要原因之一。

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当然,就还原程度而言,《一人之下》是优秀的,故事中的人物和一些npc的还原都是可以接受的,而且很多场景都是来自天津的一些真实场景,比如天津的港口和火车站。对于故事情节来说,就是结合其原著的一些支线剧情。很多动漫迷对这五个基本角色并不熟悉。其实这些人物在原著小说中都有自己的故事。就单机游戏来说,它的画面感和冲击力还是不错的。而且pvp模式满足了部分技术玩家的需求。为什么这么好的手游口碑会出现分水岭?

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通过收集网友意见发现,槽点大多来自于在线时间的摇摆不定,游戏的氪石系统,游戏中体力不足,无法完成所有的活动和任务。这就回到前面提到的你的动漫迷会不会为自己喜欢的ip买单的问题。

中国的漫画粉丝对ip的粘性不如日本,很多粉丝也没有养成为信仰付费的习惯,这也是很多日本动漫商业模式在中国无法复制的原因。但是随着国内二次元用户越来越多,这种情况肯定会改变。如何看待当今中国ip变现面临的问题?欢迎在评论区讨论。

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