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传奇网页公益服手游:如何告诉90后00后们,“传奇”是款什么游戏?

来自: 98游戏 浏览: 43 次 2022-04-22 17:31:59:04

2014年,一项关于传奇游戏运营数据的统计显示,全球传奇玩家累计人数已经超过5亿,平均年龄31岁,这其中也包括了传奇网页公益手游。数据显示,男性玩家占94%,平均每周在游戏上花费18个小时。

去年8月7日,腾讯和盛大联合推出了名为《mir传奇手机版》的不删档测试。可能大部分90后、80后都很难理解——为什么这款“过时”的手游能让一些70后、80后兴奋不已,能迅速登陆appstore免费榜第一、畅销榜第二。

今天,98 Game游戏的边肖想告诉90后、90后,这款游戏的玩家最崇尚“团pk”,仇恨一定要当场报,导致“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还创造了一个中国首富。在那个40万可以在北京买房子的年代,一台设备卖到35万...

第一,这个游戏已经有15年的历史了,每6个上网的人中就有一个是它的玩家。

2001年9月28日,《mir传奇》公测开启,两个月后正式进入商业化进程。是中国网游史上第一款取得轰动性成功的游戏。客观地说,中国网游的兴起也是从《传奇》开始的,为中国大型网游时代开了一个响亮的头。

2001年12月6日,只有三台服务器的《mir传奇》数量突破1万。当月月底,传说数量达到10万。4个月后,传奇人数达到20万;2002年10月,同时在线人数达到70万。《传奇》正式成为当时全球在线人数最高的网络游戏。

根据2014年百度游戏和百度数据研究中心发布的《传奇网游玩家数据报告》,在传奇诞生14年后,其百度指数依然达到惊人的30万,位列游戏榜第9位。

从最早的雷电、光明、火焰三个服务器开始,《mir传奇》官方服务器共有169个。当然,如果算上私服,这个数字即使乘以“一百万”也不算夸张。

2002年,一句话在网上广为流传——“所有网吧10个人里有8个在玩传奇,还有2个在玩qq和cs。”这不是一个简单的玩笑。盛大在《mir传奇》中的创新,开启了住网吧的渠道模式,带动了游戏卡和虚拟卡的销售。到2014年,一项关于传奇游戏运营数据的统计显示,全球传奇玩家累计人数已经超过5亿,平均年龄31岁。其中男性玩家占94%,平均每周花18个小时在游戏上。当时国际电信联盟的数据报告指出,全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人中,就有一个是《mir传奇》的玩家。

第二,这个游戏有最成功的强pk设定,“杀人”是名利双收的必经之路。

《mir传奇》的成功让几乎所有网游都开始强调pk。Pk玩家killing,直译为“玩家狩猎”。在游戏的pk区,玩家可以主动攻击其他玩家。击败他们后会有一定几率获得玩家掉落的装备。

当时“pk杀爆装备”是《mir传奇》的精髓。即使在今天,《mir传奇》的pk实力也远超绝大多数游戏:游戏中,除了城市和村庄中极小的安全区域外,任何地方都允许自由pk,因pk而死的玩家会随机爆炸装备,甚至是“神器”。

萨巴克城的每一场战斗都是传说中最激烈的战斗,也是传说中最大的特色之一。Sabac,至高荣誉和至高无上的象征,是所有传奇玩家的终极梦想。游戏中每个公会都以占领城市为最高荣誉。占领城市的帮会首领可以领取城市的日税,所有帮会成员的名字后面都有(Sabac)字样,以示王道。

无数的萨巴克攻城战也造就了无数熟悉的传奇玩家:传奇史上第一个沙城公爵,第一个养狗的道士怪姑娘“无量”;传说中历史上第一个懂得火之剑的战士,在火焰服务器第一届沙城争霸赛中只带领了15名战神殿成员,最终以3500比100的比分击败了天道,获得了第一代沙城主“魂15”的称号;始终信守“传奇不倒,往事不倒”的承诺,打造一只坚守沙城传奇数年的“小虾米”...

第三,这款游戏在杀死100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力和毅力。

现在的玩家一定很难想象“一夜杀千怪只提升0.1%经验值”的痛苦,但正是在这个呈几何级数上升的经验值门槛前,无数的《mir传奇》玩家纷纷走上了刷新和追赶角色等级的记录。

看看一组数据:一个15级左右的怪物“僵尸”可以提供160点经验值。如果不算等级提升带来的经验值下降,一个升到22级,穿上代表职业的专属盔甲的玩家需要杀死7168只丧尸;35级学习第一批“终极技能”需要杀死143106只丧尸;而且需要杀死490,606只丧尸才能升到41级,这代表了当时的“关卡”——40级的角色堆叠了近百万具尸体是游戏的结局吗?不,这只是开始。之后每升一级所需的经验值增加“一亿”单位。那时候的玩家似乎从来不考虑“性价比”,为了领先世界,可以不惜一切代价去战斗。

据传说,《mir传奇》中高级装备的掉落率大概是“%”符号前面的七到八个零——游戏中从来不缺各种极品装备,哪怕它的输出概率极低。中国玩家在网游上的实力和毅力一直让世界震惊,很大一部分功劳是因为《mir传奇》的磨砺。

4.这个游戏的一件装备卖了35万,在北京40万买一套房的年代。

这一“传奇”交易颇具戏剧性,被玩家称为“108区天龙圣服爆炸,mir传奇”。当时id为“梦幻风暴”的玩家是大区唯一一个主称号和英雄称号都有龙族圣衣的玩家。在一个晚上的pk中,因为服务器突然卡顿,导致人物死亡,当时爆发了一件极其珍贵的龙圣服,被附近的一个幸运玩家捡到。

随后,“魔法风云”表示愿意以22万元人民币收回天龙圣衣,并承诺当面交易不会造成“报复”。而《奇异风云》游戏中敌视公会的玩家“江南风暴”却立即表示愿意以始终比《奇异风云》高出2万人民币的价格购买该衣服。

最终,这位心里没底的幸运玩家将价格提高到35万人民币,最终成交。请注意,这还是40万在北京买套房的时候。

5.这款游戏造就了身价88亿的中国首富。

陈天桥1999年创办盛大网络,主营互联网虚拟社区。一年后,获得中网300万美元投资。2001年,盛大先后运营了《mir传奇》、《新英雄之门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。

由此,众所周知,在新英雄门、疯狂坦克等游戏走下坡路后,盛大仅依靠一部《mir传奇》就在2002年实现了6.8亿元的营业额和1亿元的净利润。同年,盛大率先引入完全符合国际标准的客服呼叫中心callcenter,为传说中的庞大用户群和线上经销商提供世界一流的服务。这也是国内网游行业首次引入标准化的综合服务机制。

由此,盛大在2003年获得软银4000万美元投资,并成功在纳斯达克上市。之后其股价一路走高,成为中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥,在创办盛大网络4年后,以88亿元的身价成为中国首富。

此后,《传奇》的各种版本开始层出不穷,“盛大版”、“wemade版”以及各种未授权版本充斥着整个游戏市场。《传奇》不仅造就了中国首富,还靠自己的努力支撑起了每年20亿人民币的巨大市场。

就像《mir传奇》的名字一样:这是一部《传奇》。对于98 Game边肖和很多70后、80后玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵达旦的夜晚,无数次刻骨铭心的战斗,无数次并肩作战的朋友甚至敌人...这是第一个也是唯一一个让很多人上瘾的网络游戏。就算再过十年二十年再提起“传奇”这个词,他们也会想起那些年和它一起度过的青春岁月,热血依然会澎湃。

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