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蓝洞一款吃鸡,竟被网易“抄”出10种不同游戏,国内厂商脑洞太大

来自: 98游戏 浏览: 156 次 2022-04-23 06:40:03:04

[转载]说到国内游戏玩家给人的印象,大部分游戏玩家第一时间肯定会想到一些不好的标签,比如“抄袭”、“作弊氪”等等。的确,近年来,一些国产游戏玩家为了赚钱,做了很多坏事,大部分国产游戏都被贴上了“作弊氪”的标签。但是,今天98游戏边肖想说一件事,这是很多国外游戏玩家无法比拟的,也是国内游戏玩家的优势之一,那就是他们的“脑洞”。

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也是射击游戏。国外的厂商一般都会想怎么做才更好玩。国内游戏玩家会尽量加入一些不属于射击游戏的元素,美其名曰丰富游戏玩法。

比如前两年大家都在玩吃鸡游戏的时候,大部分厂商都是从“模仿”它的外观开始的,尤其是在《绝地求生》推出之前,已经出现了大量游戏玩法和画面高度相似的《绝地求生》手游。直到腾讯宣布收购蓝洞,获得《耶稣生存》的所有权,推出刺激战场和全军出击的正统吃鸡手游,才告一段落。

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当然,这并不意味着国内厂商已经放弃了吃鸡游戏。他们更有可能放弃《绝地求生》这样的吃鸡游戏,转而制作其他吃鸡游戏。

众所周知,吃鸡游戏的核心在于紧张刺激的“淘汰机制”。每一款游戏都是从零开始的,有一定的不确定性,也有探索和生存策略的成分。也就是说,只要具备以上要素,即使不是射击游戏,也可以成为纯粹的“吃鸡游戏”。

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所以国内很多厂商开始做吃鸡游戏,在《耶稣生存》的基础上增加游戏玩法,或者干脆把某个游戏变成吃鸡游戏。

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代表厂商是网易,可以算是国内最热情的吃鸡厂商了。他们最早依靠《荒野行动》和《终结者》抢夺了《绝地求生》手游的大量用户。后来出现了很多吃鸡手游,比如《量子特工》、《风云岛行动》、《海岛先锋》、《堡垒前线》、《王牌猎人》、《辉煌前线》等。前前后后推出了10多款游戏,几乎涵盖了所有游戏类型。

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虽然不是所有的游戏都成功,但是有几个做的很好,尤其是在大家都厌倦了吃鸡这种传统游戏之后,更能体现出新鲜感。当然,国外的一些游戏玩家也会用这种方法来实现吃鸡游戏的创新,比如apex,堡垒之夜,还有最近比较流行的使命召唤等等。

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不过个人觉得还是国产游戏玩家,在游戏玩法上更有创意。这不是黑,而是真的肯定了他们的想法。比如我之前一直在玩《难以置信的迷宫》手游。它原本只是一款带有收集元素的冒险游戏。没想到最近还推出了一个吃鸡模式,真的让我大吃一惊。

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毕竟它的玩法真的很简单,就是收集培养英雄,然后翻地板探索迷宫。宝藏或怪物随机出现在地板下,找到钥匙后可以去下一层。但是从玩法上来说,确实很难和吃鸡这个游戏联系起来。在此之前,我其实玩“吃鸡”这个游戏比较少。毕竟在我的印象里,这种游戏真的很难。没想到我现在熟悉的手游也有吃鸡的模式。

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实际体验后发现,《难以置信的迷宫》中的吃鸡模式确实有一些吃鸡游戏的元素。比如那种刺激感,在这种模式下,12个随机匹配的玩家会一起探索同一个迷宫,谁先通过迷宫或者存活到最后,谁就是赢家。

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探索迷宫时,每层都会有时间限制。时间超过,迷宫就会坍塌,类似于吃鸡模式中常见的“流毒”。

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另外,原本独自探索的迷宫,因为对手的加入,有了很多变数。在探索的过程中,玩家可以利用各种道具干扰敌人,为自己赢得探索时间,让游戏更具战略性。

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本来我以为这只是一个比较肝的冒险游戏。尝试了吃鸡的模式后,第一次体会到了“吃鸡”的紧张和刺激。虽然我没有赢,但我毫不犹豫地尝试了另一个。

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所以有时候真的很佩服国内游戏厂商的脑子。虽然有些比较可怜,但还是有一些像《难以置信的迷宫》这样的游戏可以靠这种脑洞给玩家带来惊喜。

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