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《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

来自: 98游戏 浏览: 85 次 2022-04-25 14:26:02:04

现在提到mmorpg游戏,我想大家第一时间都会想到魔兽世界!不得不承认,魔兽绝对是很多人的童年记忆。当年很多人为了玩这个游戏付出了很大的努力,但是你知道吗?曾经有一款连魔兽世界都要仰视的游戏,甚至连魔兽世界的设计者都为这款游戏死忠,但这款游戏最终被玩家抛弃,因为上手难度太大。

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这个游戏是无止境的任务。当然,它也有一个简称,情商。现在可能已经很少有人还记得这款游戏了,但在当年,这款游戏创造了40多万付费用户的奇迹。虽然,这和魔兽世界的1200万比起来不算什么,但是你要知道,这是2003年。能取得这个成绩简直太牛逼了。

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现在暴雪的很多资深成员都是这款游戏的死忠粉丝,比如创造了《守望先锋》的人杰夫·卡普兰,没错,我之前提到的键盘侠,通过喷游戏进入暴雪的人,《魔兽世界》的制作人弗劳尔等等。所以可以看出这款游戏在当年是受到欧美玩家喜欢的,这其实也部分解释了为什么魔兽世界可以看到很多情商的影子。

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比如副本,怪物系统等。魔兽世界里随处可见的都是ea最先发明的,无尽的探索也做了很多现在看起来很棒的东西。最简单的就是蝴蝶效应。比如你在一个副本里不干掉最后的boss,他就会去别的地方干掉一大批NPC,而且这个改变是永久的。一旦这次没了,下次就不能再杀了。

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虽然《无尽的使命》为以后的mmorpg奠定了基础,甚至后期魔兽世界的很多内容都直接打上了这款游戏的烙印。可惜这些并没有给这款游戏带来任何荣耀。相反,因为游戏本身存在的问题,这款游戏最终没落了。这个原因不是外挂,也不是运营商,而是游戏的难度。

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现在和一些帮助玩家过河的游戏不一样了。无尽的任务简直就是玩家退出的指南。当时将近80%的情商玩家连新手村都没出就弃坑了。开发者根本没有考虑玩家的游玩体验。除了一些基础的指导,其他内容需要玩家慢慢摸索。

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但是死亡的代价太高了。比如说你在探险过程中不小心被抓伤扔到了街上。处罚力度挺大的。你不仅会失去10%的经验,还会像黑暗之魂一样要求你接自己的身体。更气人的是,你要光着身子接,中间会遇到什么?了解一下吧!

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因为你死了以后,所有的装备都在身体里,你要光着身子去捡身体上的装备。想想情商玩家是怎么想的,也正是因为游戏的硬核设定,这款游戏注定是一款小众游戏。后来魔兽世界火了之后,抢走了一大批无尽的任务玩家,这款游戏最终走向了没落。

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