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哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

来自: 98游戏 浏览: 76 次 2022-04-26 18:58:01:04

游戏是一种艺术形式,但这种艺术形式极其依赖于技术的发展,而随着技术的发展,游戏整体环境在短短几年内可以说是翻天覆地。所以我们可以看到,很多老游戏都在重置或翻拍的路上,但与此同时,也有一些游戏历久弥新,至今吸引着无数玩家的目光。

今天,我们想和你聊聊那些你很多年都没有放弃的游戏。

银河正义使者:其实挺少见的。

我是一个极度没有耐心的人,性格缺陷大多体现在玩游戏上。比如我对开放世界的游戏有非常高的放弃率,又比如我玩了好几年的网游和手游。因为一个机会——可能是那天晚上晚饭吃多了感觉有点不舒服——我就把游戏删了,再也没看过。

所以对于我来说“有哪些多年不弃坑的游戏?”这是个伪命题,但如果把这个“很多年”的时间稍微放宽一点,大概一两年就能算出来,那么还真不少,比如偶尔登录一次的《动物森林:口袋营地》,不定时刷的《全境封锁》,想起来就玩两次的《刀塔2》——我只把拉比克当英雄玩,深空和

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

毕竟我是秀才,偷了一万多技能,不能怠慢。

这两款游戏在某种意义上其实挺像的。无论是无人深空还是星际战甲,都经历了口碑的两极逆转。我真的经历过一个游戏作品在一起玩之后“进化”的过程。无人深空的故事想必大家都不陌生,但对于星际战甲的故事,请看我之前的一篇【游戏史上的今天:星际战甲

当然,你也可以看看下面我的忠实“仓鼠”的心路历程。

长野:每次聊到这个话题,我总会拿起星甲,因为他玩不厌。

还记得星际战甲第一版,虽然也是需要重复的游戏,但是狂怒刷的路线并不是那么清晰。当时国内外对这款游戏的评价普遍不高,游戏也以其离奇的人物造型和世界观吸引了玩家。因为当时对生物甲特别痴迷,所以很早就去入坑了。当时我只是觉得上帝好帅——“为什么我这么帅?我还能这么帅”,这吸引了我。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

后来看到德推出“库里P”的时候,觉得这个帅的游戏可能就这样结束了。毕竟,有太多的例子支持向玩家乞讨大约等于死亡的观点。然而,我没想到的是,这次众筹成了星甲崛起的开始。之后的游戏内容一波接一波,新装甲,新模式,新内容。这期间系统不断调整以适应新时代,比如mod。

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《夜灵平原的黄昏》

你甚至可以在游戏中养猫养狗,和别人交换“猫电影”,养出更多漂亮的猫。听起来有点邪说,但当时成立了一个猫友交流群,每天你都很享受养猫和吸猫。这期间你不知道刷了多少顽固的基因,然后你更新了夜灵平原。最后,你可以每天带着你的猫去平原钓鱼,偶尔和朋友一起刷个夜灵。而且,即将开放的第二个平原还会加入一个乐趣倍增的滑板系统,把你变成一个真正的熊海子。没错,在这款游戏中,你不仅可以养狗、吸猫、钓鱼、逛街、劫持飞机、热身、玩滑板、开“粉红牛”派对、集体荡秋千,甚至还可以画画。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

“粉红咖喱派对”

在不断推出新内容的同时,星甲也不断展现自己独特的魅力。自从《爱爱爱爱》之后,游戏的整体世界观和表现形式也有了——阿德质的飞跃,而且几个系列的任务都相当精彩。玩家在看到世界线慢慢展开的时候会发现,这个“仓鼠宇宙”的设定绝对是独一无二的迷人。至少目前我还没有看到任何一款游戏有如此独特的世界观,“传播知识技术”

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

最难能可贵的是,de会做出大幅度的,意想不到的,让人惊喜的改进,想想还是有点感动的。面对不确定的未来,德依然选择勇往直前,回望《星甲》第一版。谁能想到这款游戏能走到今天,赢得5000万注册用户?

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

“填空:请依次写出以上盔甲的名称”

虽然下班后玩游戏的时间越来越少,但是每当星甲有版本更新的时候,一定会回来玩一玩。其实道理很简单。每次回来游戏,de总会拿出一些更新给我惊喜,就像这次即将到来的7月金星平原更新。

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“福特纳,命运之城”

随着时代的不断进步,很多厂商在无法推出令玩家满意的新内容时,干脆选择翻拍或者重置,但这种压榨ip价值的行为真的能长久吗?像星际战甲这样的动画游戏越来越少了。它不仅是动画,而且有自己的世界,这在现在的快餐节奏下真的难能可贵。

游戏可以重置,但玩家和市场不可以。看到游戏重制感觉像是马后炮,耳目一新之后难免陷入对未来的反思:“这游戏真的要凉了吗?”最终,对于是否强弩之末众说纷纭,所以对于星甲和德来说,他们是幸运的。至少他们成功地振兴了自己,而且越是这样越好。

头脑风暴:本周的话题简直直击我的内心。有两个游戏是我喜欢的,一直没有放弃。他们都陪我度过了青春。

巫师3是我大学玩的次数最多的单人游戏。从游戏刚发售开始我就无法自拔。经常玩的时候发现天亮了,舍友们都习惯了一夜爆肝的行为。

《巫师3》被我翻来覆去翻了无数遍,都快毁了。玩它的原因很混乱,游戏短缺,ps4,换了新电脑。就一个原因让我想把巫师3拖出来传过去。即使剧情结束了,我还是会骑着一个萝卜环游广阔的开放世界,当mmorpg游戏玩,当佣金打怪物玩。

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我是一个比较注重游戏剧情的玩家。巫师3的剧情给我留下了深刻的印象。不同于上一部游戏的勾心斗角,三代是父亲寻找女儿的主线。虽然有人说满世界找个小家子气的女儿不算拯救乱世的宏大,但是狼叔是独立于亲人的。这种亲情和个人感情,也可以称得上伟大和迷人。此外,丰富的支线任务和额外的剧情让玩家做出了无数的选择,“做人”的模拟器让人体会到了人生的种种境遇。

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巫师3的本体好玩,但dlc更好玩。以dlc血和酒为例。这次更新把我们带到了广阔的南部王国陶森。整个游戏过程大约30个小时,90多个新任务,40多个地标,14000个对话,100种装备,30个武器,20个新怪物,12个变异,2个多小时的音乐。而且诚实坦率的cdpr直接把dlc当巫师4了,是新游戏!现在很难看到这么善良的游戏公司了。

游戏质量优秀,可玩性高,dlc让它更有价值,让整个游戏更加丰富。赢得年度比赛无可厚非。

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第二个我最喜欢也一直坚持的是魔兽世界。

从年少无知,在叔叔家接触到魔兽争霸3,到现在和联盟一起去娜迦的家乡面对艾萨拉女王。这款15年的经典网游,占据了我青春的回忆。

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魔兽最吸引人的是自由世界,玩家可以根据自己的爱好选择不同的玩法。喜欢血战可以在竞技场或者野外玩pvp,渴望boss倒地的成就感可以玩多人副本,不想赶进度的休闲玩家可以去钓鱼,刷刷骑骑,在纳格兰上空兜几圈,欣赏艾泽拉斯的精美截图,做个游戏摄影师。总之,在这里我可以做任何我想做的事情。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

另外,最吸引我的还是游戏剧情。15年来,8部资料片和无数小说编年史共同打造了魔兽文化,期间诞生了伊利丹、阿尔萨斯、萨尔等众多经典角色。即使过了这么多年,暴雪的编剧们依然在孜孜不倦地补(吃)补(订)剧情,让它更丰满。我们已经把魔兽当成美剧了,看剧情才是最重要的。推boss只是方便而已。虽然现在很多情节扑朔迷离,但还是很期待后面故事的发展。我希望编剧们能好好报道Xi女王,不要再玩部落玩家了。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

说了这么多,其实仔细想想,你能继续玩这个游戏的最大原因就是你的朋友。我生活中的朋友同学,所有夏一科工会的家伙,还有我平时在主城遇到的路人,不管是现实生活中的还是虚拟网络上的,都是我的朋友,都成了我留在艾泽拉斯的理由。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

无论是《巫师3》还是《魔兽世界》,它们都陪伴了我一些年,经历了一些阶段。在我人生的低谷,他们成了我的精神支柱,给了我继续走下去的勇气。就像电影《Ready Player One》所表达的意思,游戏最大的乐趣从来不是消遣和逃避,而是探索和陪伴。和游戏的纽带可能是我能坚持玩下去的最大原因。

店家:对我来说,一直没弃坑的游戏大概就是dota了。这个dota不仅仅指dota,还包括后来的dota2。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

然而dota并不是我玩的第一款moba游戏。我的moba游戏基础还是来自于《三国志争霸》,刚开始很火爆,现在也差不多一样酷了。后来《三国争霸》成了《人民币战士》的天下,我才尝试了《dota》,已经是半边天了。

但是,我只停留在为dota打人机的点上。一是因为它的技能键太复杂;二是当时迫于学业压力,只允许我品尝;第三,当时出了一款比较流行的moba游戏《英雄联盟》,周围的朋友都在玩。

即便如此,我还是会在业余时间或者不想开英雄联盟的时候玩dota玩人机。直到大学,在一个老乡的“蛊惑”下,我接触到了dota2。其实dota2我早有耳闻,但大多是关于“死卡”、“频繁掉线”的负面评价;吸引我的是出色的造型和画质。于是我花了一个小时注册了一个dota2账号,还是在那个老乡的指导下。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

有了多年moba的基础,有了老乡们许下的“带我飞”的承诺,我跳过了一般新手都会做的人机训练,直接匹配了真正的玩家。那时候匹配时间真的很长,一般3、4分钟匹配一局。然后我老乡直接选了dota操作难度最高的英雄之一卡尔,然后说不管我选什么,这一个都会赢。然后他被对面中路的冥界之龙炸开了...

dota圈里一直有一句名言:“我的青春是在看B的魔剑”,虽然当时没看过B神的游戏,不知道B神是谁,但我的青春一直有dota,这就足够了。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

今天我的dota2的游戏时间已经达到了2592小时。其中,有过断三条路的兴奋,也有过断三条路的懊恼。但无论如何,闲暇时聚朋友打几局,依然是我最大的乐趣。

但是看看我的排名和分数...嗯,我是队里最棒的。

大木头,大木头,大木头:农村生活的模拟管理。“如果你们是兄弟,就和我一起种地吧!”

自从初中的时候偶尔在gba上玩了一个游戏《牧场物语》,就迷上了这种一点一滴经营小牧场的感觉。我每天放学回家不写作业不吃饭,直接去矿石镇开始我的牧场生活。甚至给阿贝尔·塔马塔的幼苗浇水,为牧场清除杂草和岩石都给我一种满足感,这种满足感来自于青春期对私人空间的渴望。在矿镇,我不仅有私人空间,还有自己的牧场,村里的朋友。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

我不知道什么时候忘记了矿石镇和那些朋友。可能是因为机器故障导致档案丢失,也可能是随着科技的发展,越来越多的电脑游戏如雨后春笋般向我打招呼。gba上个时代的画质已经让我无法全身心投入。世外桃源也从矿石镇变成了cf地图和lol游戏,我也变得越来越浮躁。如果我现在回头看,那个扮演矿石镇的朋友和在

一次偶然的机会,玩到了星露谷的故事,开场的故事让我有很大的触动。是的,现在的社会太快了,我们每个人都在某种程度上成为了joja公司的员工,但只有最幸运的人才能发现生活中隐藏的危机,拥有爷爷留下的一封可以改变他一生的信,于是他来到了星露谷这个治愈人们心灵的天堂。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

现在,让我们回顾一下《牧场物语:矿石镇的朋友》是如何在多年前开始的。一对夫妇带着孩子去乡下郊游。走失的孩子被一位老人找到,并告诉父母,孩子在老人的牧场度过了快乐而短暂的时光。郊游结束后,孩子回到城里,一直和老人通信,直到没有他新的回复。长大的青年来到牧场,发现老人已经去世,把这个小牧场留给了一个有责任心的人照顾。你自愿接手这项任务。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

无论是十几年前的矿石镇,还是几年前的星露谷,玩家从开场剧情就一直被告知一件事:忘记你曾经的身份,你在这里只是一个普通的牧场主。没有人对你曾经是谁,过着怎样的生活感兴趣。大家关心的是你在这个与世隔绝的小村庄当牧场主的新生活。在这里,人与人之间的关系没有任何杂质,一切都那么纯粹美好,让人不知不觉地沉浸其中。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

所以,我对“这么多年了你还没放弃游戏”这个问题的回答是乡村生活的模拟游戏。虽然现实的乡村生活离我们太过遥远,可能没有游戏那么美好,但是在物欲横流的快节奏社会里,花一些闲暇时间沉浸在纯净美好的乡村生活中,肯定不会给你带来任何其他游戏可能有的压力,而这种慢节奏带来的减压属性正是我一直热爱乡村生活模拟游戏并将继续热爱下去的原因。

谁不想在世外桃源有一片属于自己的田地?

Rye:我一直坚持的游戏应该是英雄联盟。不仅是我,每个人都应该有一些同理心。

第一次接触这个游戏是在s3赛季,记得自己被电脑虐过,还是在室友的帮助下取得了对抗电脑的胜利。此后技术逐渐完善熟练,收获了第一季奖项皮肤:胜利女神伊丽斯。

当年游戏体验还是很不错的,游戏环境也比较和谐。英雄官方的更新调整还是会照顾玩家的。虽然它用了魔兽争霸里澄海3c的地图和玩法,但它确实创造了自己的德玛西亚,自己的比尔盖沃特……自己的宇宙,站在了巨人的肩膀上。随后的英雄联盟在人气榜上如火如荼,各种全球比赛如火如荼。

后来随着英雄联盟游戏背景的丰富,可供玩家选择的英雄角色更多了,各种问题也开始出现。

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首先是平衡。

这个问题是个烂问题,对于竞技游戏中的角色平衡,真的没有完美的解决方案,即使是国外一流的厂商。所以开发者只能通过更新版本来调整它们。而英雄联盟在这一点上确实是独一无二的。因为它宏大的世界观和季节,英雄有了成长和故事,游戏人物和两者之间建立了这种三位一体的关系。这样,随着英雄的成长,他的技能和外貌都会发生变化,甚至性格也会发生变化。这样,调整重做英雄就变得更加客观合理。这种现象现在已经被玩家所习惯,“英雄重做”已经成为一种介于“推动故事发展”和“调整平衡”之间的游戏特色。在这方面,英雄联盟做得很好,你几乎找不到什么毛病。然而,大量冷门英雄证明,平衡问题仍然是一个严重的问题。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

第二,它的游戏方向变了,似乎开始从比赛向游戏靠拢。

现在英雄联盟各种英雄的调整重做,似乎都是基于职业玩家的技术水平。但是职业选手的水平确实有高低之分,所以那些被搬上荧幕的英雄又被调整了。如果你仔细观察,你会发现,近年来,刀妹、剑魔、螃蟹等英雄的弱化和重做。似乎改变了他们的口味。几乎都是在比赛中展现实力后被调整过两次。不得不说,这对于平衡比赛的公平性确实有效,但是对于选手来说就没那么有利了。这类英雄的调整,让玩家之间的游戏充满了“强撤”和“虐打”。

很多玩家的能出招的英雄都是逐渐被动失去的。这样一来,他们一旦在ban选择阶段遇到“没用的”,就会退出游戏,或者在游戏中坑了队友,说“不知道被削弱了”之后,就会遭到队友的责骂和嘲讽...

类似的情况确实让游戏环境大不如前,玩家之间的竞争更加激烈了一点,但是玩家对英雄联盟的热爱依旧不变。

海涅:魔兽争霸3。

虽然也是基于rpg的情况,但确实我玩了这么多年这个游戏。想想2000年wcg如日中天的时候入坑。后来,施工渐渐淡出了大家的视线。人们更喜欢以轻娱乐的rpg来快速开始一场战斗,快速结束一场战斗。

本来l4t和澄海3c都是还在pvp阶段的地图。他们的共同点是简化了建造功能,换上了更丰富的英雄技能和属性特征。然后就是一系列的衍生图,直到moba类型成立。

要说现在,最受欢迎的已经变成了基于pve的防御地图。pvp过于苛刻的入门条件让忍者村战和疾风忍达摩帖这些地图玩起来有些吃力,多人合力破关的防御地图就好很多。从早期的“火影”到“天龙八部”;从水的td到火的东方牌;从《西部世界的灾难》到《我的道友》,这些pve地图不断吸收新的血液,进化成平台上最重要的地图类型。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

曾经非常流行的Xhero,现在加入了很多流行元素。

其中我最喜欢的是《宠物精灵保卫战》和《打三国》。虽然总有人说自己下棋的起源是麻将,但是玩过的人都知道,肯定和上面两个有关系。虽然rpg局限于引擎,但是很多机制很难实现,画质也很难有突破。但是现在很多游戏的创意甚至起源都可以追溯到这些民间地图。现在很多moba游戏的创意都要参考自定义英雄和dota。rpg地图真的是一个充满想象力的地方。虽然也有一些人借此牟取暴利,但毕竟还是少数。

哪些游戏是你这么多年以来一直都没弃坑的?

所以我很期待玩高清rpg,魔兽3还能继续玩。

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