戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 35 次 2022-04-27 13:16:00:04
《如果你是霸道总裁》试题:
你是一个游戏开发商的老板。
你的头号游戏是业内知名系列,但销量一直徘徊在两三百万。你的最新作品在一个很长时间都不是你主要市场的国家卖得很好。
现在我有机会和第二大本土游戏厂商合作,他们保证不干涉你的开发。那么问题来了,你接受这个机会吗?
chinajoy第一天,《全面战争》的开发商creative assembly宣布与网易合作,将《全面战争》系列带入中国(包括一款手游)。
这个消息是很多全面战争玩家始料未及的,甚至成为了粉丝心中全面战争史上最黑暗的一天。
还有一个有意思的地方就是《战锤:全面战争》并不在网易为代表的系列作品之列,所以战锤玩家甚至开始感谢版权狂热游戏工场(战锤版权方)对战锤的保护。
这个结果很快在中国玩家的宠儿《全面战争》系列的steam评论区得到体现,一夜之间陷入深渊。
很多中国玩家甚至用双语来做差评,并举出网易代理《我的世界》国服的例子。
这个ca的社区成员也很忙,在差评下回复:海外平台的用户不会受到影响。
中国玩家的担忧主要在于:
1.《全面战争》之后的作品,中文版由网易独家所有。
2.全面战争将在steam的锁定区域。
不知道为什么,和网易扯上关系不好。
不过,官方已经回答了前三个问题。8月5日,全面战争官方微博发布“回答玩家问题”,回答了玩家的疑问:
1.海外平台用户不会受到任何影响,所有全面战争系列产品都可以正常购买/下载/体验。
2 .创意集结号始终拥有完全独立的游戏开发权。网易会绝对尊重游戏质量,保持游戏玩法和付费内容与国际版一致。
3 .创意集结号和全面战争系列将遵循全球同步开发计划,继续开发新的单机系列。
而且这次“回答玩家问题”还透露了一个重要信息,那就是网易和ca已经有了合作关系。网易参与了《三国:全面战争》的中文本地化,甚至游戏玩法的设定。
但是,即使官方发布了这样一个“我真的是无辜的”的声明,也很难消除玩家的疑虑。这还是源于玩家根深蒂固的观念:和腾讯/网易扯上关系没什么好事!
这在游戏界可以称为“塔西佗陷阱”。对于《全面战争》的观众来说,国产厂商几乎已经失去了公信力。即使是从来没有接触过腾讯/网易游戏的玩家也会有这样的印象,一切都是从骗子那里来的!
有些粉丝似乎抱着维持现状是最好解决办法的心态——你搞中国文化,继续出新作,我们给你钱。
但事实上,全面战争已经发展到了瓶颈期。该系列的销量巅峰依然是十年前的《帝国:全面战争》,新系列的销量一直保持在200万左右。可以说,全面战争的玩家群体已经彻底固化了很久。
所以ca会大刀阔斧的拿出《战锤:全面战争》的魔幻题材。不断扩大自己作品的覆盖面,是一款游戏保持生命力的重要因素。
今年《三国:全面战争》首周销量突破100万。从steam评论的语言比例来看,中国玩家占比高达一半。ca盯着这个巨大而活跃的市场是很自然的。
从评论比例来看,国内玩家比例接近60%
所以关键问题来了,网易和ca“卖艺不卖身”的说法能有多大效果?很多玩家担心《我的世界》的国服会再次上演。
如果网易真的愿意冒打自己脸的风险,锁定全面战争和魔变会给网易和ca带来多大的好处?
首先,对于《全面战争》这种小众但长期稳定的ip来说,维护其核心用户是第一要务。
但是大部分网易游戏用户和全战用户可以说一直是互不相干的两个群体。很难想象ca在没有把握转化更多新用户的情况下,为什么会激怒原有的核心用户。
更不用说中国玩家即使在锁定区域也有无数种购买游戏的方式。
当cod12被淘宝下架后,商家没办法,只好想出了这个办法。
对于网易来说,锁区带来的全战销量能有多少?相比于《我的世界》可以带来庞大的用户群体,《全面战争》的锁定区除了让自己的口碑变差之外,其实并不能带来更多的新观众。
其次,《全面战争》有一部分多人竞技,但游戏的核心仍然是单人。说到氪,其实在不打折的基础上,原来的本体加dlc充电模式价格是买不起的,所以能变魔术和氪的点真的很少。
虽然看起来不吓人,但是需要买一代本体和dlc才能玩完整版。
在很多玩家看来,全面战争和网易的合作有一种“一只老鼠给一只猫当伴娘”的感觉,但很明显,国内外厂商越来越像“一只猫和一只老鼠”的关系:看起来像是两个永远走不到同一条路的路人,实际上他们早已打成一片。
至于网易为什么选择与《全面战争》和《骑斩2》的开发商合作,可能是为了给自己的新书《战争》或者《地球海岸》助阵,这也是三国题材。
同时,也可能是因为老对手鹅厂这些年的外部努力——不仅是wegame,还有《绝地求生》、《彩虹六号》、《怪物猎人世界》等数千万ip。
然后就算是后知后觉,网易似乎也要做点什么了。至少,把能拿的拿在自己手里。
网易的吐槽有点像骑斩的“战争”。
另外,即使我们总说国内的steam市场和主机市场还处于小众地位,但考虑到国内的玩家基数,这还是一个不小的数字。不仅仅是三国:全面战争,育碧已经享受到了国内市场的甜头。
2016年的《看门狗2》,pc版中国玩家比例已经成为全球第一;在《彩虹六号:围攻》中,中国玩家成为与美国玩家并列的一群玩家;在cj上,育碧ceo甚至承认未来会带来《刺客信条》的正统续作。
那么是时候对这样一个比例不高但数量不小的玩家群体给予足够的重视了。
至于配套的卡牌游戏《全面战争:英雄传》,看起来像是中外历史人物大打出手,那就试试水吧。毕竟我们最需要的是一部手机。
前不久我们还在要求国外厂商做好中文本地化,没有中文就给差评。现在每当国外厂商想要正式进入中国市场,总是遭到玩家的抵制?
我们不能一边吐槽steam在中国没有口碑,一边期待steam永远处于灰色地带;一边惋惜自己喜欢的游戏被大众忽视,一边要求开发者维持现状;一方面指责国内大厂不进步,另一方面又在他们终于有所行动,发表无伤大雅的言论时指责他们。
事实上,很多玩家对全面战争网易的合作也是接受的,也认可了网易对《三国:全面战争》本土化的贡献,前提是网易能信守承诺。
至于能有多少网易游戏用户转化为全战用户,和网易的合作能给全战在中国市场的发展带来多少好处,现阶段可能没有什么明显的作用。
但是,至少要迈出第一步。
说到开头给出的问题,作为一个普通玩家,我肯定很容易做出不与网易合作,安心玩自己游戏的选择,但这一切的原因只是,我只是一个旁观者。
不过话说回来,大家都怕国内厂商的所作所为已经到了风声鹤唳的程度,连各种承诺都没用,真的说明国内玩家太难了!
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